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无限流NPC扮演师(91)

作者:落雁城 时间:2022-01-14 10:51:37 标签:无限流 游戏网游 悬疑推理 爽文 无CP 全息

  这个时候扎堆跑就是找死,NPC就一人,他们分头跑的话,即便NPC速度特别快,至少也能活下来几个。就看谁比较倒霉被NPC放在第一个追,希望那人能撑久一点,把NPC尽量拉远,这样对方抓住第一个目标再去掉头找剩下的人时,就没那么容易了。

  叶绪也没敢多看,怕楚护法发现自己,埋头朝着一个方向跑着。

  大部分玩家都选择了没有被踩出小路的树林,有路的地方虽然好走,但周围植株都被清理了一遍,一目了然,不好藏。反观没路的地方,全是高高矮矮的灌木小草,难走是难走了些,危急时刻可以直接往里头一躲呀。

  这个思路本来是没有错的,但问题是有些人对自己的跨栏水平实在没有逼数。一头扎进树林里之后,在尝试跨越树丛时,被卡了裆。

  这场景既尴尬又痛苦,楚护法本来还在考虑先追哪个,一看这里有个卡住的,顿时乐了。她一甩鞭子把人从树丛上打下来,拎起来后就往上一丢。半空中突兀地出现了一个传送阵一样的东西,直接将那人吞进去了,估计是传到了诸如地牢一类的地方。

  虽然有了第一个先驱,但他实在没耽误楚护法多少工夫,所以第二个人被追上时,距离第一人被抓也没过去多久。

  可能是尝到了之前玩家卡树的甜头,这回楚护法也不犹豫了,抛弃小路直接进了林子。第二个人就是在林子里没头苍蝇一样乱撞,正好撞她手里的,实际上她都没特意选个玩家逃跑的方向追。

  毕竟十个人呢,她哪里记得住每个人都往哪边跑了。反正就在这片林子里头,逮到一个是一个。

  此时叶绪已经从小路跑出去了,跑了一分钟也没听到身后有动静,基本确定了自己不是楚护法的目标。再一看前置任务,逃跑倒计时十分钟。

    显然,这不可能是要求玩家在十分钟内不仅得躲避追杀、还得跑出林子成功逃离。这不现实,难度也太高了。这个十分钟倒计时只是NPC的抓人倒计时而已,他完全没必要现在就找到出口,而且找到了也没用。

    副本刚开始,任务地图里最重要的地方明显是这个叫做“兰花教外东树林”内部藏着的“兰花教总部”。系统都好心把他们送到总部门口了,他们还往外跑,那是傻。

    想要获取更多任务线索,明显得在附近苟着,苟完一波追杀之后潜入教内,等找到足够的线索提示之后,再出去做任务。甚至有可能任务直接就能在总部内做掉,反正不管如何,这会儿出去了,回头还是要回来的。

    反正就是躲藏十分钟而已,不算太难。叶绪在树林里没逛多久就找到了一处适合藏身的树丛,往里头一钻,就开始装死了。

    这个时候乱跑是下下策,一不留神就撞见NPC了,还会闹出动静吸引别人过来。选择躲起来猥琐发育才是最佳策略,还可以保留体力休养生息。

    副本刚开始的前置任务或许会很刺激,但不会特别难,不然就没得玩了。

    事实证明叶绪的这个策略还是很合理的,NPC这个时候基本懒得搜寻树丛这类躲避位置。树林里很安静,可以清楚听到不远处的响动。既然有人在奔跑发出声音,不如直接去抓这种明显在外头的,藏着的太费时间了,还不一定能找到。

    她打算等到没人再傻傻奔跑了,再去抓那些玩躲猫猫的玩家。说实在的,虽然她是NPC,但他也只是比玩家们提早几分钟接触地图而已,还真不见得很了解树林里的情况,不然她直接奔着适合躲人的位置一个个搜过去,效率会更高。

    叶绪也算到了这一点,因此躲藏时半点不担心。这会儿就是拼人品,只要别太倒霉,基本不可能被抓出来。

    趁着休息的时间,他打开系统面板开始查看地图。周常本或许是因为副本太大的缘故,给了简易的地图,用几个色块表达不同区域。

    最中间绿色圆形区域是兰花教总部,周围有三块组成圆环的不同颜色区域,分别是红色的东树林、蓝色的西树林和紫色的北树林。没有南树林,因为被东西瓜分了。

    红色显然就是他所在的区域,由红衣的楚护法主持老鹰捉小鸡游戏。而且这边就十来个玩家,他有理由怀疑30名玩家被分成了三部分,10人10人地投放到了三片区域里,紫色区域和蓝色区域各有10人和一名真人NPC,估计也在玩逃杀游戏。

    圆环之外,是一大片的白色区域,那里就没标明是什么地方了,但猜也能猜到,是普通NPC生活的地方。可能出去会有山有水有村落,村落里的村民或许正在遭受□□的洗脑和拉拢。

    这个地图总的来说比鸡肋好那么一点,毕竟也没有更多信息了。叶绪仔细瞅了半晌,也只是在绿色区域里发现了一个不明显的小绿点,旁边写了两个小字“地牢”,估计被抓的玩家都关在这边。

    不知道其他区域如果探索的话会不会在地图上进行更新,总部地形肯定比较复杂,有更新的话会好走很多。

    就在叶绪思考这些有的没的的时候,另一头蓝色区域里,一身蓝衣提着长剑的纪灵小姐姐真正追杀一名玩家。

    这头的情况没比红色区域好到哪里去,红衣姐姐甩鞭子的冲击力是不小,蓝衣姐姐面无表情挥剑也挺吓人的。要不是凶残的系统任务搁在那儿,这个画面还能引得男男女女吹口哨感叹一声冷美人真带感。

    现在嘛,被追杀的玩家只想抱头痛哭。有个杀神在背后疯狂放冷气是什么感觉?谢邀,人在东北,冰天雪地吹制冷空调的感觉,拔凉拔凉的。

    相比起这两片区域里的热血追击,紫色区域就安静很多。这要归功于教主江姐姐的“贴心友善”,她说她不想把场面搞得那么血腥,于是给了玩家一分钟的时间先跑五百米,躲好了她再来抓。

    这就是经典的捉迷藏模式了,只不过一分钟对于身体素质不佳的现代人来说根本跑不了五百米。好在江教主很有游戏素养,她说给人时间就给人时间,期间闭上眼睛压根没看其他人往哪儿躲了,非常配合,总算给了玩家们一点喘息之机。

    等到一分钟接受,江教主迤迤然走入了树林,开始抓人了。

    原本这样安静祥和的氛围应该挺舒服的,但有的时候,某些存在就是能在你看不见的情况下,给予你强大的心理压力。明明大家都躲得很好,只能听到NPC缓缓走在林间那种不疾不徐的脚步声,是岁月静好的氛围,可所有人都忍不住提起了心脏。

    那种压迫感是没法用语言形容的,就好像自己是个根本无所遁形的活人,而来找寻他们的则是神出鬼没的女鬼。尤其是当第一个被发现的人发出尖叫声又戛然而止时,那个紧张感直线上升。

    叶绪是不清楚这边情况的,事后才从统爹那边得知了大概。他想了想,点评道:“璇姐这玩的是心理战啊,开局先把玩家吓崩溃,就算她这波没抓住几个人她也是赚的,后续他们一碰到她就腿肚子打转,任务都没法做了。”

    而问题的关键在于,对于一般人来说五分钟内记不住的地形,对于某些比较凶残的NPC来讲好像也不是什么问题。江教主敢让他们跑,就是料定了自己能至少抓出一半的小兔子,她太了解哪里适合躲藏了。如果不是玩家们自己对地形不熟悉,好多人都是临时随便找个地方钻进去躲避,压根没仔细挑选位置,江教主的抓获率还能更高。

    最后十分钟倒计时结束的时候,玩家被抓走了一大半,好些个还是自己乱跑正好撞见NPC,或者躲的时候没躲好露出身体一部分,以及NPC路过躲藏点时没忍住发出了动静被抓包的。

    最戏剧性的当属某个蓝色区域玩家,他奔跑能力一流,速度快体力好,一路从蓝色区域跑进了紫色区域,直直撞到了玩躲猫猫的江教主跟前。教主很是诧异,没想到能白捡一个小玩家,当即就笑纳了。

    那玩家后来在地牢里还回不过神来呢,据同牢房狱友反馈,这人进来之后一直处于浑浑噩噩状态,嘴里念念有词着什么“我不是跑出树林了吗”、“怎么还有个NPC呢”、“这个树林不会是一个套一个的吧”、“太可怕了根本没有出口”等等话语。

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