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星际策划,日入十亿(62)

作者:梨蓝蓝 时间:2024-01-13 10:20:50 标签:穿越时空 游戏网游 星际 爽文 全息

  这条弹幕一出,无数玩家恍然回过神来,纷纷大力点赞。

  可不是!不管雪团多年轻多优秀,也改变不了他折磨他们的狗形象!

  可恶啊!明明长得这么乖,心却如此狠毒!好小子,看着雪白一团,里头包的都黑色是吧?!

  主持人问话环节就是截取网络上玩家们最想对策划说的话,于是,那条点赞无数的弹幕也被主持人点到,问向了晏雪洲。

  晏雪洲当场给众玩家表演了一个什么叫做单纯无辜,他茫然地眨巴着眼睛,很是疑惑与不解:“折磨?狠毒?大家误会了吧?我只是每次都在满足大家的期待啊。”

  玩家们着这一幕,欲骂又止。可恶!把他的脸盖住,很好,终于能畅快的骂出声了!

  主持人又找了几个有趣的问题,玩家也比较关心的问了晏雪洲。

  比如接下《旅程》还会有新的扩展包吗?一共会有多少个?《闪耀之星》以后的大活动也会像上次一样大手笔吗?还有新出的种田游戏《山海》,晏雪洲又为什么把不好吃的味道都要做出来。

  以及,还有没有什么新游的想法?比如曾经在玩家眼前出现过一次的,异世界恋爱游戏?

  晏雪洲都一一回答了,问到最后新游的时候,他自己也有一点不太确定:“目前其实还没有做下一款新游的想法,异世界恋爱游戏以后会出,但也说不准中间会不会有什么变数。”

  比如某一个想法突然特别强烈,灵感来了,激情上头,他很可能会做其他类型的游戏,而不是立马就把提过的恋爱游戏先做出来。

  采访结束,这下表演终于正式开始了。

  四个人都来到了节目舞台中间,主持人一一给他们彼此介绍,介绍完之后,身后的大屏幕就开始滚动这次他们四位游戏作者即将要亲自体验的游戏了。

  其中卢恩和穆常青准备的都是之前新秀上的游戏,《毒蜂》和《孤狼与狼群》,而晏雪洲与乔辉则都准备的是新游。

  他们这两款在后面,放在一起,风格迥异,画面呈现出来的效果可以说是完全相反。

  《毒蜂》和《孤狼》就不过多介绍了,晏雪洲这款新游,就是《山海》,画面干净清爽,柔和恬淡,很有田园气息。而乔辉带来的新作,则是诡异无比,黑暗重口,光从画面上来看就让人皱紧眉头,心中恐慌的怪物游戏。

  主持人没有废话:“接下来就让几位设计师进入游戏里体验一下吧!希望你们会有个美好的游戏体验哦哈哈哈!”

  主持人这一笑,带动了无数观众:

  “哈哈哈主持人是不是幸灾乐祸了?”

  “谢谢,已经开始爽了!”

  “呵!你们也有今天呐!狗策划们!”

  “《冰封》作者的那个新作看起来好带感啊,好像连宣传都还没有呢,应该是真的测试版了吧?有没有喜欢的一起看?”

  “+1!一眼就被吸引了。”

  “emmm有句话想说,只是个人感受,雪团粉别打我哈。雪团好像真的不擅长做真正热血的游戏啊?新游也是休闲的,其实想看到他尝试不同风格的。”

  晏雪洲边往全息舱里躺,视线边朝大屏后方与《山海》挨在一起的克系怪物眼睛。

  从看见这个游戏画面时,晏雪洲脑子里的想法就又开始疯狂涌出来了。

  恐怖、怪物。他首先想到的就是各种民俗恐怖故事,中式恐怖故事是很讲究美感的,画面不一定很血腥,带来的恐惧也不是从视觉上,而是从心理上。

  做完《山海》他没有马上做新游,也是想着,是不是要换一个类型了。之前先做休闲游戏,一来是因为休闲小游戏做起来简单,且星际同类型又少。现在他也不缺钱了,也有足够的时间与精力去制作别的类型了。

  就比如,中式恐密。

  真正的热血刺激是吗?那么,恐怖无限流如何?每一局玩家数量都由副本剧情来定,玩家既可以统一阵营,又可能被随机到鬼怪一方,加入他们残害其他玩家,又或者直接就是某只小鬼或者BOSS鬼,以副本剧本规则来杀人。

  玩法灵活多变,完全不局限于杀鸡游戏或平等对抗游戏。

  而在玩的过程中,还能通过各种存活条件来一步步解开副本故事,了解这些鬼如何形成,为何要残杀人类。其中还能添加华夏经典的鬼怪传说。

  吊死鬼,要找替身的水鬼,剥皮的画皮鬼啊,经典冥婚,破旧教学楼,诡异医院,明明被锁却仍然有人不断自杀跳楼的天台……

  越想,晏雪洲越兴奋,恨不得现在就回去做游戏框架。

  不过节目在录,晏雪洲只能暂时在脑子里把想法记住,然后开始体验其他设计师以及自己的游戏。

  还在等着看策划们自己玩到骂娘的玩家根本意识不到,接下来表面雪白内里漆黑的雪团,会给他们带来什么样的“惊喜”。

 

第38章

  先玩的是能一起组队的《毒蜂》和《孤狼》。

  作为《毒蜂》游戏作者,进了游戏之后,自然是由卢恩带队,他一边细致跟晏雪洲几个讲解游戏主要玩法,一边介绍各种毒蜂的功能与定位。

  为了节目的观赏性,现在他们几个策划要玩的是经过调整的,等于是测试服,不是正式服。这样主要是避免他们之间等级不同,等级不同起点就不同,几个人也没法同时一起玩了。

  就像现在,他们进来之后,大家都是一级状态,入场的场景是在蜂巢之内。

  蜂巢内部的模样就和这游戏的角色一样,是比较新颖的,会让玩习惯了普通战斗类游戏的玩家进来有一种出生在BOSS巢穴的感觉。

  接着就是选角,晏雪洲之前在飞船里就已经玩过了。

  蜂的工种其实一般就三种,雌、雄以及工蜂。但毕竟是游戏,只做三个“职业”有些太少了,而且雌雄蜂主要负责繁衍产卵,一应事宜基本全都由工蜂包圆了。

  所以《毒蜂》这款游戏,雌雄蜂等于一个蜂巢内的主要保护对象,尤其是蜂王。玩家们能够选择的,还是工蜂。

  卢恩是在工蜂这个工种里又做出了细分。比如专门防御外来敌人入侵的守卫型毒蜂,专门采蜜或者偷别人蜜蜂家的蜜的觅食者,还有进攻型的剧毒蜂,以及负责搬运食物或者清理敌方毒蜂在“家”里留下的标记信息素的后勤等等。

  主要工作不同,几种蜂的“技能”和“属性”也会不同。不过不管哪一种,都是具备攻击能力的,只是会有强弱之分而已。

  而这个游戏的主要玩法就是建立他们的毒蜂王朝,将他们所属的蜂巢不断扩大,令他们的蜂王不断升级。不论是攻击人类还是同类,只要不是一个蜂巢的,都是敌人。

  从战斗方式上来讲,是完全偏向于团队作战的,且游戏里时不时就会爆发小型团战甚至大型。

  单人作战的,只有“侦查”蜂,但死亡率极高,他们会观察附近等级低于自家蜂巢的同类,跟踪他们到达对方蜂巢,然后侦查蜂就会在这个蜂巢附近用自身信息素作为标记,在这个过程中,如果不被发现,侦查蜂还能完好地回家。

  如果被发现了,就是用生命给了家人指引。

  只要家人们能及时从家里出发,系统就会显示侦查蜂飞行轨迹,从而更方便地找到敌方巢穴并出击,如果出发晚了,信息素被敌方及时清理,那么系统就不会显示侦查蜂留下的地图路线了。

  以了方便一起行动,他们几个选的都是可以出去攻击的,每一场小型团战的爆发,都需要玩家通力配合,无脑莽只会输得一无所有。

  毒蜂也没有太多的繁琐任务,毒蜂主要通过吃和杀两个途径升级,当蜂王等级到达某个数值时,同一蜂巢的全体毒蜂都会获得属性加成或解锁某个特殊技能。

  游戏的集体利益很重,有利也有弊,比如其中某一个玩家付出的更多,其他人都只是在当咸鱼,却能分享到这一位玩家的劳动成果,就很容易爆发矛盾。

  而且不是同一个巢穴的毒蜂,都是敌人,玩家在选择阵营上很不方便。

  关于这两点,卢恩也是考虑到的了,所以等毒蜂在巢穴中度过了“幼年期”,到达“青年期”时,就可以自由选择是否脱离蜂巢。

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